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- 64 (2024-01-22 (月) 11:50:00)
- 65 (2024-02-08 (木) 03:35:48)
- 66 (2024-02-29 (木) 22:24:51)
- 67 (2024-03-03 (日) 12:41:08)
- 68 (2024-03-17 (日) 02:20:27)
- 69 (2024-03-26 (火) 11:48:07)
- 70 (2024-05-24 (金) 08:36:41)
- 71 (2024-05-31 (金) 02:57:04)
- 72 (2024-07-07 (日) 03:21:37)
- 73 (2024-10-10 (木) 08:54:49)
- 74 (2024-10-11 (金) 13:28:39)
- 75 (2024-11-01 (金) 19:38:02)
高見 太基(Taiki Takami)†
所属†
ソニーネットワークコミュニケーションズ
経歴†
- 2017.03 西武学園文理高等学校 卒業
- 2018.03 Arizona State University 語学留学 体験談
- 2022.03 電気通信大学 情報理工学域 Ⅰ類 卒業
- 2023.02 ソニーグループ(SIE) インターン
- 2023.09 The University of Sydney, CS 研究留学
- 2024.03 電気通信大学 情報理工学研究科 情報学専攻 卒業
国内学会 Domestic Conference†
- (共著)明石,冨井,真鍋,高見,帆山,羽賀,寺崎,武井,鈴ヶ嶺,山中,峯水,成見:等身大の仮想、手の中のリアル,第17回エンタテインメントコンピューティング,2019.09,福岡.[
link]
- 高見,齋藤,亀岡,梶本:スライムにピンアレイを刺突することによる表面凹凸の変化が平滑感知覚に与える影響,第26回日本バーチャルリアリティ学会大会,2021.09,大阪(オンライン開催)[
pdf]
- 高見,齋藤,張,亀岡,梶本:スライムへのピンアレイ刺突による触感変調の計測,第22回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会,2021.12,福岡(オンライン開催).[
pdf]
- 高見,安藤,中山,齋藤,須賀,浜崎,矢野:ストレスをぶっ壊す!:言葉の可視化と触覚提示を伴う破壊によるカタルシス効果の増強(第2報),第3回バーチャル学会,2021.12,VRChat.[
pdf]
- 高見,齋藤,亀岡,梶本:スマートフォンの側面で皮膚電気刺激をするユーザインタフェースの検討,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,2022.09,北海道.[
pdf]
- 高見,齋藤,亀岡,梶本:スマートフォン側面部電気刺激を用いたライブ配信における触覚インタラクションの検討,第67回情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会,2023.03,京都.[
pdf]
研究奨励賞(銀賞)受賞報告
- 高見,齋藤,亀岡,溝口,梶本:スマートフォン側面部電気刺激インタフェースを用いた柔らかさ感を提示できるグリップ入力手法の検討,ロボティクス・メカトロニクス講演会2023,2023.6,名古屋国際会議場,愛知,ポスター発表.[
pdf]
分野融合研究優秀表彰 受賞報告
- 高見:【VTuber・Vライバーに さわられる!?】スマートフォン×電気刺激を用いたライブ配信の触覚エンタテインメント,CEDEC 2023 インタラクティブセッション,2023.8,パシフィコ横浜.[web]
日経クロステックで掲載
INSIDEで掲載
インタラクティブ賞 受賞報告
オーディエンス賞(2位)受賞報告 - (共著)浜崎,高見,牛山,溝口,梶本:アルコールの揮発を利用したユビキタスな冷感提示,第24回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会,2023.12,新潟.
優秀講演賞 受賞報告
国際学会 International Conference with Peer Review†
- (共同開発)Moriyama, Nishi, Nakamura, Vibol, Kajimoto:Hap-Link:Wearable Haptic Device on the Forearm that Presents Haptics Sensations Corresponding to the Fingers, SIGGRAPH Asia 2018 Emerging Technologies, Article No. 5, 2018.12, Tokyo, Japan.[
pdf]
Best Demo Voted by Attendees - Takami, Ando, Nakayama, Saito, Suga, Hamazaki, Yano, and Kajimoto. StressMincer: Enhancement of Catharsis Effect by Visualization of Words and Destruction with Haptic Feedback. Augmented Humans 2022,2022.3, Virtual Conference(originally Munich, Germany).[
pdf]
Best Demo Award - Takami, Saito, Kameoka, Mizoguchi, and Kajimoto. Pilot Study of Softness Presentation by Electro-Tactile Stimulation at the Edge of the Smartphone. IEEE World Haptics Conference 2023 Work-in-progress, 2023.7, TU Delft, The Netherlands.
- Takami, Saito, Kameoka, and Kajimoto. Augmented Edge: Haptic Augmentation of Visual Representation of a Smartphone by Electro-Tactile Sensation Through the Edges. IEEE World Haptics Conference 2023 Hands-on Demos, 2023.7, TU Delft, The Netherlands.
- Takami, Saito, Kameoka, and Kajimoto. LivEdge: Haptic Live Stream Interaction on a Smartphone by Electro-Tactile Sensation Through the Edges. In ACM SIGGRAPH 2023 Emerging Technologies, 2023.8, Los Angeles, US.(Acceptance rate 24%)
ITmedia NEWSで掲載 - Takami, Saito, Kameoka, and Kajimoto. ExtEdge: Haptic Augmentation of Visual Experiences of a Smartphone by Electro-Tactile Sensation Through the Edges. The 11th ACM Symposium on Spatial User Interaction (SUI 2023), 2023.10, Sydney, Australia.
- (共著)Hamazaki, Takami, Ushiyama, Mizoguchi, and Kajimoto. ALCool: Utilizing Alcohol's Evaporative Cooling for Ubiquitous Cold Sensation Feedback. CHI2024, Honolulu, Hawaii, USA.
- (共著)Praneeth Bimsara Perera, Hansa Marasinghe, Taiki Takami, Hiroyuki Kajimoto, and Anusha Withana. Integrating Force Sensing with Electro-Tactile Feedback in 3D Printed Haptic Interfaces. ACM International Symposium on Wearable Computers (ISWC 2024). 2024.10, Melbourne, Australia.
Best Paper Award
講演・登壇†
- Takami: Application of Electrical Stimulation for XR and HCI. In ACM SIGGRAPH Asia 2023 BoF/CG in Japan, 2023.12, Sydney, Australia. [web]
論文誌コラム†
- 木村, 小倉, 高下, 高見, 小澤, 萩原:SIGGRAPH 2023レポート:50周年記念に寄せて, 情報処理学会論文誌デジタルコンテンツ(DCON),12(1),iv-xiii (2024-02-29) , 2187-8897.
資格・試験†
- 基本情報技術者試験
- 上級バーチャルリアリティ技術者
奨学金・助成金†
- 日本学生支援機構, 第一種奨学金, 貸与型
全額免除 - 昭和池田記念財団, 理科系大学院生対象特別奨学金, 給付型
知的財産†
- 特願2023-101684, 情報入力装置及び情報入力方法, 高見, 齋藤, 亀岡, 溝口, 梶本
メディア掲載†
- ITmedia NEWS, Innovative Tech, ライブ配信者の“平手打ち”や“頭突き”を感じられるシステム 電通大が開発 スマホを握る手に電気刺激[web]
- 日経クロステック, CEDEC2023リポート, 電通大がアバターとの触覚体験デモを展示、スマホに実装した電極で実現[web]
- INSIDE, VTuberと握手やハイタッチができる!? スマートフォン × 電気刺激で推しと触れ合える触覚エンターテインメント[web]
その他の活動†
- 学生表彰
- ベストインパクト賞,Iwaken lab,2021年度.
- 学長賞(課外活動、ストレスをぶっ壊す!),電気通信大学,2021年度.
- 学長賞 (課外活動、StressMincer),電気通信大学,2022年度.
- 学長賞 (課外活動、ToPiCo),電気通信大学,2022年度.
- 学長賞 (研究活動、個人),電気通信大学,2023年度.
- ELTRESアイデアコンテスト
- 作品名:RiPO: ELTRESで汚染水に困る人々を救う監視システム
ELTRESアイデアコンテスト2022,一次審査通過,ファイナリスト,2022.10-12.[web]
- 作品名:RiPO: ELTRESで汚染水に困る人々を救う監視システム
- Unity Engine Challenge by mixi
- チーム:delta
Unity Engine Challenge by mixi #4に出場,2022.10.
準優勝
- チーム:delta
- 技育展
- 作品名:StressMincer
技育展2022の「世の中を楽しくする」というテーマで選出,2022.09. [web]
優秀賞
- 作品名:StressMincer
- HEROES LEAGUE
- 作品名:ToPiCo
HEROES LEAGUE 2022のオンラインリーグ決勝に進出,2022.11-12.[web]
①オンラインヒーロー賞(オンラインリーグ優勝3作品)
②XUI賞(ユーザインタフェース)
③toioで新体験賞(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
④未来創造賞(湯村翼) - 作品名:ストレスをぶっ壊す!
HEROES LEAGUE 2021のオンラインリーグ決勝に進出,総合Top10,2021.11-12.[web]
①XUI賞(最優秀賞)(ユーザインタフェース)
②VUI賞(音声ユーザインタフェース)
③Unityグッときたヒーロー賞(メインスポンサー) - 作品名:HMD生物
HEROES LEAGUE 2021に出場,2021.11-12.[web]
未来のあっくん賞
- 作品名:ToPiCo
- IVRC(Interverse Virtual Reality Challenge)
- 【UT-virtual 秋フェス】Coloring xR
- 作品名:ストレスをぶっ壊す!
東京大学のVRサークルであるUT-virtualさんが開催する展示会に参加,招待展示, 2021.11.[web]
- 作品名:ストレスをぶっ壊す!